General optimization methods for 3d graphics in game projects

dc.contributor.authorRadionov, U.
dc.date.accessioned2025-03-25T14:25:22Z
dc.date.available2025-03-25T14:25:22Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractThe article describes the problems of optimizing three-dimensional graphics in game projects and analyzes optimization methods that work in conjunction with modern hardware and software. It also describes how this directly affects the player’s gaming experience in terms of comfortable consumption of a video game product.
dc.description.abstractotherУ статті описано проблеми оптимізації тривимірної графіки в ігрових проектах та проаналізовано методи оптимізації, які працюють у поєднанні з сучасним апаратним та програмним забезпеченням. Також описано, як це безпосередньо впливає на ігровий досвід гравця з точки зору комфортного споживання відеоігрового продукту.
dc.identifier.citationRadionov, U. (2024). General optimization methods for 3d graphics in game projects . У А. А. Роскладка (Ред.), Інформаційно-аналітичні системи у цифровій економіці: Збірник наукових статей студентів (с. 119–124). Державний торговельно-економічний університет.
dc.identifier.urihttps://ur.knute.edu.ua/handle/123456789/8051
dc.language.isoen
dc.publisherДержавний торговельно-економічний університет
dc.rightsAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectoptimization
dc.subjectthree-dimensional graphics
dc.subject3D graphics
dc.subjectoptimization methods
dc.subjectgaming experience
dc.subjectоптимізація
dc.subjectтривимірна графіка
dc.subject3D-графіка
dc.subjectметоди оптимізації
dc.subjectігровий досвід.
dc.titleGeneral optimization methods for 3d graphics in game projects
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
24.pdf
Розмір:
85.74 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
147 B
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: