General optimization methods for 3d graphics in game projects

Ескіз недоступний

Дата

2024

Автори

Affiliation

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Державний торговельно-економічний університет

Анотація

The article describes the problems of optimizing three-dimensional graphics in game projects and analyzes optimization methods that work in conjunction with modern hardware and software. It also describes how this directly affects the player’s gaming experience in terms of comfortable consumption of a video game product.

Опис

Ключові слова

optimization, three-dimensional graphics, 3D graphics, optimization methods, gaming experience, оптимізація, тривимірна графіка, 3D-графіка, методи оптимізації, ігровий досвід.

Бібліографічний опис

Radionov, U. (2024). General optimization methods for 3d graphics in game projects . У А. А. Роскладка (Ред.), Інформаційно-аналітичні системи у цифровій економіці: Збірник наукових статей студентів (с. 119–124). Державний торговельно-економічний університет.

Doi

UDC

Orcid

Pages