Будьонний, М. А.2026-03-092026-03-092025Будьонний, М. А. (2025). Розробка автоматизованого методу цифрової дистрибуції ігор із використанням технології deep learning. У А. В. Селіванова (Ред.), Прикладні комп’ютерні технології (с. 10–12). Державний торговельно-економічний університет.https://ur.knute.edu.ua/handle/123456789/13989Стаття досліджує проєктування та програмну реалізацію автоматизованого методу цифрової дистрибуції ігор з використанням технології deep learning. Метою дослідження є розробка платформи, яка дозволить ефективно розповсюджувати цифрові копії ігор, автоматизувати процеси рекомендацій та оптимізувати досвід користувачів. Дослідження охоплює архітектуру, функціональність, інтерфейс, безпеку та тестування платформи. Результати дослідження можуть бути використані для створення та вдосконалення цифрових вебплатформ з продажу ігор.ukAttribution 4.0 InternationalРозробка автоматизованого методу цифрової дистрибуції ігор із використанням технології deep learningArticle10-12