ЦИФРОВІ ІГРИ ЯК ОСВІТНЯ ТЕХНОЛОГІЯ ФОРМУВАННЯ ПРАКТИЧНИХ НАВИЧОК У СТУДЕНТІВ-РЕКЛАМІСТІВ

dc.contributor.authorАлданькова, Галина
dc.date.accessioned2025-01-03T07:42:18Z
dc.date.available2025-01-03T07:42:18Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationАлданькова, Г. (2024). Цифрові ігри як освітня технологія формування практичних навичок у студентів-рекламістів. У Д. С. Файвішенко, Є. В. Шкуров & О. В. Голік (Ред.), Україна у просторі соціальних комунікацій: суспільство, медіа, рефлексії війни. Сучасні тренди журналістики, реклами та PR (с. 259–264). Державний торговельно-економічний університет.
dc.identifier.urihttps://ur.knute.edu.ua/handle/123456789/1838
dc.language.isouk
dc.publisherДержавний торговельно-економічний університет
dc.titleЦИФРОВІ ІГРИ ЯК ОСВІТНЯ ТЕХНОЛОГІЯ ФОРМУВАННЯ ПРАКТИЧНИХ НАВИЧОК У СТУДЕНТІВ-РЕКЛАМІСТІВ
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
52.pdf
Розмір:
267.83 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: