ЦИФРОВІ ІГРИ ЯК ОСВІТНЯ ТЕХНОЛОГІЯ ФОРМУВАННЯ ПРАКТИЧНИХ НАВИЧОК У СТУДЕНТІВ-РЕКЛАМІСТІВ
dc.contributor.author | Алданькова, Галина | |
dc.date.accessioned | 2025-01-03T07:42:18Z | |
dc.date.available | 2025-01-03T07:42:18Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.identifier.citation | Алданькова, Г. (2024). Цифрові ігри як освітня технологія формування практичних навичок у студентів-рекламістів. У Д. С. Файвішенко, Є. В. Шкуров & О. В. Голік (Ред.), Україна у просторі соціальних комунікацій: суспільство, медіа, рефлексії війни. Сучасні тренди журналістики, реклами та PR (с. 259–264). Державний торговельно-економічний університет. | |
dc.identifier.uri | https://ur.knute.edu.ua/handle/123456789/1838 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Державний торговельно-економічний університет | |
dc.title | ЦИФРОВІ ІГРИ ЯК ОСВІТНЯ ТЕХНОЛОГІЯ ФОРМУВАННЯ ПРАКТИЧНИХ НАВИЧОК У СТУДЕНТІВ-РЕКЛАМІСТІВ | |
dc.type | Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис: